Ο χρήστης QsisVTS έγραψε:
και στο pc τα lol ή το world of tanks που έβαλε ο dimik είναι χαρακτηριστικά παραδείγματα επιτυχίας του f2p, παρόλα αυτά δεν θεωρώ την επιτυχία τους κανόνα ή το 'μέλλον' όπως πολύ συχνά ακούμε
Ε στο mobile αυτό απλώς δεν ισχύει.
Όταν πλέον στο iOS το f2p revenue έχει φτάσει στο 90%, στο android κοντά στο 99% (κοιτώντας πιο πρόσφατα στοιχεία) και όλα τα top grossing games είναι f2p, ε είναι ο κανόνας.
Το 'μέλλον' δεν είναι φυσικά, αφού είναι ήδη παρελθόν Το μέλλον ήταν πριν 2-3 χρόνια.
είναι απλά κάποιες από τις πολλές προσπάθειες που πέτυχαν για x/y λόγους
Δεν πέτυχαν για 'x/y λόγους', πέτυχαν για πολύ συγκεκριμένους λόγους που έχουν να κάνουν με ψυχολογία, καταναλωτική συμπεριφορά, συνήθειες και διάφορα ακόμα.
Και το ότι ακόμα και στο pc/console προσπαθούν να δουν πως μπορούν να αντλήσουν αυτή τη γνώση, είναι γιατί κάποιους αρκετά πετυχημένους μηχανισμούς έχει το f2p όσον αφορά στο να κάνει τον κόσμο να ξοδεύει.
Το ότι μεγάλες εταιρείες δεν το κάνουν πετυχημένα, είναι τελείως διαφορετικό ζήτημα φυσικά.
Και εεπ, η zynga δεν πήρε @ λόγω του f2p, αλλά για αρκετά σημαντικούς λόγους που έχουν να κάνουν με τα... εσωτερικά της.