-
Ναι αλλα η τραπεζα εχει παρα πολλους διαφορετικους τροπους να σε πιεσει να πληρωσεις. Και στο κατω κατω αν δεν πληρωσεις θα την ξελασπωσουν τα πακετα στηριξης του φορολογουμενου
-
Αλίμονο, καπιταλισμό έχουμε, υπάρχει πάντα ο φορολογούμενος για να ξελασπώσει κάθε ιδιωτική εταιρεία με πρόβλημα!
-
Product Hunt a daily leaderboard of the best new products
What is this?
Product Hunt is a daily leaderboard of the best new products; a community of enthusiasts that love to share, discover, and geek out about products. Each day, contributors post and discuss their latest discoveries.
Read more of the story on PandoDaily and Fast Company.
-
https://www.kickstarter.com/projects/32 ... tato-salad
έτσι κάνει crowdfunding ο κοσμανες.
-
δεν θα έλεγα ακριβώς the new s/w, ακριβώς για τους λόγους που περιγράφει και το ίδιο το άρθρο, αλλά σαφώς υπάρχει ένα new era που ξημερώνει μαζί με τη νέα τοποθέτηση του smartdevice.
Hardware Is The New Software
by Min-Liang Tan (@minliangtan), co-founder and CEO at RazerNest. GoPro. Beats. Jawbone. Oculus. All hardware companies and each of them accorded multi-billion-dollar valuations either in private investment transactions or acquisitions by some of the largest technology companies on the planet.
When the deals first surfaced, more than a few people were puzzled. Hardware hasn’t exactly been sexy for the past decade or so. Until last year, VC and tech talent have been fawning over software companies, which attracted nearly $11 billion in venture capital and saw 1,523 deals in 2013. And how did consumer electronics makers do with VCs in 2013? A paltry $848 million and 31 deals.
That’s because software, once expensive and complicated to make, has become relatively easy. Increased access to open-source services and the cloud mean that two guys in a garage can inexpensively create an application for accepting mobile payments at your new pop-up store or for finding a ride downtown. Access to massive global markets can be had almost overnight via iOS or Android app stores. No need for vast distribution networks. No need for a supply chain. Just extremely low overhead and high margins.
But there’s just one thing missing from software.
Before anyone can get to the bits, they must get through the atoms. Which means they need one thing: Hardware.
And while software is incredibly attractive as a business proposition, there’s something truly special about hardware that software lacks. Hardware ignites intense passion in people – to the point of camping out for days to buy the latest gadget or tattooing logos from their favorite consumer tech brands.
So why doesn’t every technology company just dazzle the world with incredible hardware?
Because as famed venture capitalist Marc Andreessen once said: Hardware is hard.
First of all, development times can span at least a year. And we’re not talking about two guys in a garage for that year. We’re talking about large specialist teams – mechanical engineers, electrical engineers, industrial designers, wireless engineers .… The list goes on and on.
Unlike software, hardware is incredibly difficult to iterate on. Once you reach a certain point, you need to “go to tool.” This is when you make a mold and begin fabricating tens of thousands of units from a single mold. Going to tool alone may cost hundreds of thousands of dollars, if not millions. Unlike software — where you get the opportunity to iterate if you’ve made a mistake — once you go to tool, you can’t pivot, you can’t change much. In short, if you’ve designed a dud, you’re outta luck.
And that’s just the start. Next, you have to figure out how many units to get off the line and how many units to make. After that, you’ve got to move all that product around the world by building global distribution channels. AND….after you’ve done all of that, you still have to do the damn software!
Hardware is hard.
But hardware and software do have something in common. Like software, hardware is getting easier.
Traditional hardware companies like Dell and HP have paved the way by outsourcing manufacturing to contractors like Foxconn and Quanta. We’re also seeing the rise of multi-function system on chips, which means that we can run complex instruction sets right out of the box.
And we have a new age of supply chain providers that will pick your product, pack it, put it in a box, and bring it to the end user in a single step. For distribution, there’s Amazon and other e-commerce channels, all but eliminating the need for retail contracts and allowing direct access to consumers.
Recently, we’ve seen the advent of Kickstarter, Indiegogo, and other early stage capital sources greasing the skids for hardware. Smartwatch maker Pebble has raised $10 million right from users themselves.
So, what is the effect of hardware becoming less hard? Nothing less than a revolution in the user experience.
Easing some of the more mundane, time-consuming aspects of making hardware is allowing a new breed of hardware to emerge. Cars, industrial equipment, eye glasses – all types of hardware are fast becoming purpose-built machines with software smarts.
Tesla fixed its recent problem with battery fires through over-the-air software updates – drivers didn’t have to lift a finger, let alone hassle with bringing their car into the shop. Xiaomi ships affordable well-designed smartphones but it’s the phone’s regular software updates that have its customers chattering on their forums.
In short, hardware is now the new software. Or, what some call Hardware 2.0.
Unlike the traditional hardware companies that focus on shipping boxes, Hardware 2.0 companies have disrupted our notions about the difference between hardware and software with one seamless user experience. The Hardware 2.0 disruption is so profound, tech giants are spending billions to make sure they don’t miss this seismic shift.
Apple realized very early on that great design and hardware combined with awesome software could create magic. Then came Google’s acquisitions of Motorola and Nest. Amazon got in the game with Kindle, Fire TV and now the Fire Phone.
It’s incredibly difficult to build a great hardware company and it’s incredibly difficult to build a great software company. However, it’s insanely difficult to build a hardware and software company all in one. And it’s the new Holy Grail that venture capitalists and the largest of tech giants are pursuing with multi-billion-dollar investments and acquisitions worldwide.
-
Πως ακριβώς προκύπτει ότι το hardware είναι απλούστερο δεν το κατάλαβα. Δηλαδή λύθηκε το πρόβλημα του ακριβού R&D και manufacturing επειδή υπάρχει η Foxconn ?
-
του R&D και πολύ βασικό του prototyping με όλα τα arduino*, rasberries, blueberries κλπ single-board microcontroller, single-board computers, SoC's
Του manufacturing και λόγω του από πάνω, και λόγω του ότι δεν υπάρχουν φυσικά μόνο η foxconn αλλά πλέον 100άδες εργοστάσια. Φυσικά δεν μιλάμε ούτε για σχεδιασμό ούτε για κατασκευή chips (βλ από πάνω).
Που ακόμα και σε αυτό το χώρο, μπορείς να παίξεις πλέον αφού το fabless έχει διευκολύνει τα πράγματα. Αλλά δεν μιλάμε γι αυτό.Βάλε και το για ποια πράγματα συζητάμε, και βλέπεις γιατί όντως υπάρχουν πολλές (και αρκετά πετυχημένες) προσπάθειες για h/w από μικρές έως και ανύπαρκτες εταιρείες.
-
Παραμένει αρκετά ακριβό ομως για να πούμε οτι έχουμε κάτι αντίστοιχο του τι γίνεται στο SW. Και κάποιες αγορές HW είναι ακόμα πανάκριβες για να μπεί κάποιος μικρός οσο ευδιάκριτο κι αν είναι οτι είναι της πλάκας τα προϊόντα τους.
-
ε ναι εννοείται.
Το άρθρο αναφέρεται σε μια κατηγορία h/w (νομίζω φαίενται απο τα παραδείγματα που φέρνει) και όχι γενικώς, και ακόμα κι εκεί φυσικά και εντοπίζει σημαντικές διαφορές από το s/w. -
Πολλά απο αυτά που αναφέρει είναι gimmicky και εχω την αισθηση οτι θα περάσει η μπογιά τους γρήγορα (wearables VR). Αλλα πάλι πέτυχαν μάλλον λόγο καλύτερου μαρκετινγκ και οχι οτι κάποιες απο τις δυνατότητες που εχουν δεν μπορούσαν να υλοποιηθούν ηδη. (nest). Αν και το home automation (ποιος κάργιολος επινόησε τη λέξη domotics ηθελα να ξερα ) σε συνδυασμό με τα smartphones το βλέπω να πάει κάπως καλύτερα.
-
Recently, we’ve seen the advent of Kickstarter, Indiegogo, and other early stage capital sources greasing the skids for hardware. Smartwatch maker Pebble has raised $10 million right from users themselves.
Τα kickstarter κτλ στην πράξη δέν παρέχουν χρηματοδότηση όπως ένα κλασικο VC. Το μόνο που μπορούν να σου δείξουν είναι αν το προιόν θα είναι δημοφιλές και αν αξίζει να βγεί στην παραγωγή, και σε αυτό είναι απίστευτα χρήσιμα.
Όποιος πάει στο kickstarter πρέπει να έχει έτοιμο προιόν, δηλαδή όλο το testing και τα πρωτότυπα να έχουν φτιαχτεί και ελεγχθεί (με χρήματα απο την τσέπη του φυσικά) και μόνο να μένει η παραγωγή, αντε και μερικές μικρές λεπτομέρειες. Υποθέτω οτι και το Pebble που φέρνει σαν παράδειγμα τέτοια φάση ήταν.
Έχω δεί πολλές καμπάνιες που ξεκινάνε απλά απο την ιδέα χωρίς να έχουν κάτι solid στα χέρια τους, χρηματοδοτείται, αλλα στο τέλος διαπιστώνουν οτι το scope του project είναι πολύ πιο ευρύ και δύσκολο απ όσο υπολόγιζαν και δέν μπορούν να το φέρουν εις πέρας.
Ένα δείγμα: Soap router
Άλλο δείγμα: Solar Freaking Roadways! -
Ο χρήστης dog80 έγραψε:
Recently, we’ve seen the advent of Kickstarter, Indiegogo, and other early stage capital sources greasing the skids for hardware. Smartwatch maker Pebble has raised $10 million right from users themselves.
Τα kickstarter κτλ στην πράξη δέν παρέχουν χρηματοδότηση όπως ένα κλασικο VC. Το μόνο που μπορούν να σου δείξουν είναι αν το προιόν θα είναι δημοφιλές και αν αξίζει να βγεί στην παραγωγή, και σε αυτό είναι απίστευτα χρήσιμα.
Όποιος πάει στο kickstarter πρέπει να έχει έτοιμο προιόν, δηλαδή όλο το testing και τα πρωτότυπα να έχουν φτιαχτεί και ελεγχθεί (με χρήματα απο την τσέπη του φυσικά) και μόνο να μένει η παραγωγή, αντε και μερικές μικρές λεπτομέρειες. Υποθέτω οτι και το Pebble που φέρνει σαν παράδειγμα τέτοια φάση ήταν.
VC προφανώς και δεν είναι, αφού μιλάει για early stage capital.
Αν ως VC εννοείς γενικότερα equity-fundraising τότε πάλι προφανώς δεν είναι, αφού δεν δίνεις equityΈτοιμο προϊόν και παραγωγή δεν έχει κανείς στο kickstarter (αλλιώς θα άνοιγε άμεσα πωλήσεις, δεν θα ζητούσε λεφτά 'για να').
Testing και prototype φυσικά και πρέπει να έχει τελειωμένα, αλλά το ίδιο θέλει και για 'κλασσικό' equity-fundraising. Δεν πας πουθενά με 'μια ιδέα μόνο', εκτός κι αν μιλάμε για fundraising επιπέδου friends&family. EDIT : Για να μην πω και ότι pre-product μπορεί και να μην πας πολύ μακριά, ενώ για crowdfunding δεν έχεις θέμα. Όπου product εννοείται κάτι που πουλιέται ήδη, έχει πελάτες κλπ. Αλλιώς είναι prototype.Έχω δεί πολλές καμπάνιες που ξεκινάνε απλά απο την ιδέα χωρίς να έχουν κάτι solid στα χέρια τους, χρηματοδοτείται, αλλα στο τέλος διαπιστώνουν οτι το scope του project είναι πολύ πιο ευρύ και δύσκολο απ όσο υπολόγιζαν και δέν μπορούν να το φέρουν εις πέρας.
Αυτό φυσικά μπορεί να συμβεί ακόμα και έχοντας κάτι solid στα χέρια τους. Το να πέσει έξω στον προϋπολογισμό είναι το ευκολότερο πράγματα του κόσμου.
Το αυτό φυσικά και για εταιρείες που έχουν σηκώσει 'κλασσικά' χρήματα. Απλώς σε αυτήν την περίπτωση είναι ευκολότερο να ζητήσεις κι άλλα -
Βασικά δέν διαφωνώ κάπου, απλά να ξεκαθαρίσω αυτό το σημείο:
Ο χρήστης mjacob έγραψε:
VC προφανώς και δεν είναι, αφού μιλάει για early stage capital.Εκέι κάνει λάθος ο τυπάς. Το early stage είναι το πιό ζόρικο που πέφτουν τα πολλά λεφτά για R&D και το kickstarter στην πράξη δέν έχει λειτουργήσει έτσι.
Δηλαδή όσοι πήγαν με το σκεπτικό οτι με τα λεφτά της καμπάνιας θα ολοκληρώσουν το R&D και μετά θα βγάλουν το προιον στην παραγωγή στο τέλος τον ήπιαν. Τα χρονικά περιθώρια μετά είναι πολύ στενα, αρχίζουν οι καθυστερήσεις, τα λεφτά δέν φτάνουν, οι backers τσαντίζονται και κάνουν disputes και το project goes up in flames!
Όλες οι επιτυχημένες καμπάνιες ήταν αυτές που το προιόν ήταν πρακτικά έτοιμο και το μόνο που έμενε ήταν το στάδιο μαζικής παραγωγής. Έτσι τα λεφτά που μαζευαν κάλυπταν το κόστος παραγωγής και τους έμενε κάποιο κέρδος. Όμως ολο το footwork είχε γίνει απο πρίν με δικά τους funds.
Στη θεωρία το kickstarter θα μπορούσε να δουλέψει σαν early stage capital αλλά στην πράξη δέν έχει γίνει ποτέ αυτό. Αυτό που μπορεί να κάνει με επιτυχια είναι να δείξει αν το προιόν έχει traction και αξίζει να βγεί σε παραγωγή.
Γενικά κάποια project του kickstarter βγάζουν τρελό γέλιο. Πχ το Voltset έχει στηθεί απο ανθρώπους που εκτός του οτι αγνοούν βασικότατους κανόνες ασφαλειας, απ ότι φαίνεται δέν έχουν πιάσει ποτέ πολύμετρο στα χέρια τους. Λογικό, καθώς στο team έχουν άτομα με background στο business, graphical design, IT και social media Μόνο το head έχει δουλέψει απ όσο λέει στο R&D της Agilent, αλλά μάλλον R&D στο graphical design θα έκανε και αυτός
Το ίδιο όμως ισχύει και για τους backers απ ότι φαίνεται. Σε κάποια φάση κάνανε ένα poll σχετικά με το αν θέλουν να έχει μόνιμα συνδεδεμένα probes ή μπόρνες για να συνδέεις τα δικά σου. Οι backers (ζώα νο1) είπαν οτι θέλουν και τα δύο. Οι κατασκευαστές (ζώα νο2) συμφώνησαν και απ ότι φαίνεται στις φωτογραφίες θα το βγάλουν έτσι στην παραγωγή.
Δέν μπορείς να έχεις και τα δύο ταυτόχρονα είναι γιατι αν χρησιμοποιήσεις εξωτερικα probes, τα ενσωματωμένα θα είναι ηλεκτρισμένα κατα τη μέτρηση. Και αυτό δέν είναι η μόνη βλακεία που έχουν κάνει.
-
Ο χρήστης dog80 έγραψε:
Βασικά δέν διαφωνώ κάπου, απλά να ξεκαθαρίσω αυτό το σημείο:VC προφανώς και δεν είναι, αφού μιλάει για early stage capital.
Εκέι κάνει λάθος ο τυπάς. Το early stage είναι το πιό ζόρικο που πέφτουν τα πολλά λεφτά για R&D και το kickstarter στην πράξη δέν έχει λειτουργήσει έτσι .
Δεν είναι έτσι εκριβώς, και early stage δεν σημαίνει ότι δεν έχει γίνει R&D.
Γενικά στο λινκ σου έχει αρκετές ανακρίβειες για το πως λειτουργούν ορισμένα πράγματα.Δηλαδή όσοι πήγαν με το σκεπτικό οτι με τα λεφτά της καμπάνιας θα ολοκληρώσουν το R&D και μετά θα βγάλουν το προιον στην παραγωγή στο τέλος τον ήπιαν. Τα χρονικά περιθώρια μετά είναι πολύ στενα, αρχίζουν οι καθυστερήσεις, τα λεφτά δέν φτάνουν, οι backers τσαντίζονται και κάνουν disputes και το project goes up in flames!
Και ξανά.
Άλλο το να έχεις έτοιμο product, άλλο το να έχεις κάνει το R&D και να έχεις prototype.Όλες οι επιτυχημένες καμπάνιες ήταν αυτές που το προιόν ήταν πρακτικά έτοιμο και το μόνο που έμενε ήταν το στάδιο μαζικής παραγωγής.
E, η διαφορά του 'πρακτικά έτοιμο' από τη μαζική παραγωγή, είναι η διαφορά του πρωτότυπου από το προϊόν.
2013 - The Startups' Year